Un volcan s’éteint : guide complet de la quête de Frigost

un volscan s'éteint

Frigost, c’est l’île qui refroidit les plus téméraires. Mais au cœur des Larmes d’Ouronigride, une mission bien particulière vous attend – pas de donjon, pas de boss à abattre, juste une enquête sur une eau étrange et une créature mystérieuse tapie dans les profondeurs glacées.

La quête “Un volcan s’éteint” est l’une de ces aventures qui changent de rythme, et qui réservent une vraie surprise à ceux qui vont jusqu’au bout.

De quoi parle cette quête dans Dofus ?

L’histoire part d’un constat simple : l’eau de la zone des Larmes d’Ouronigride n’est plus potable, et un habitant de Frigost veut comprendre pourquoi. Ogivol Victor, le PNJ qui vous lance l’aventure, a besoin de prélèvements pour analyser la situation. Mais au fil de la quête, on découvre que le problème est bien plus étrange qu’une simple contamination – une créature inconnue se cache dans ces eaux, et il va falloir aller chercher des réponses loin de Frigost.

La quête se déroule en deux grandes parties. D’abord les prélèvements d’eau et leur analyse sur place, ensuite l’identification de la créature avec l’aide d’un alchimiste de renom. Le niveau recommandé est 160, et le lancement se fait aux coordonnées [-71,-87] dans la zone des Larmes d’Ouronigride. C’est une quête principale de Frigost – pas une annexe facultative.

Quels objets faut-il préparer avant de commencer ?

Avant même de parler à Ogivol Victor, faites un détour par l’hôtel des ventes. La deuxième partie de la quête vous demandera d’apporter des ressources à un alchimiste, et autant les avoir sur vous dès le départ pour éviter des trajets en aller-retour.

Voici ce qu’il vous faut réunir :

  • 10 x Bave du Kaskargo
  • 1 x Pistil du Tynril
  • 5 x Oeuf de Crapeur

Un point d’attention sur les œufs de Crapeur : c’est la ressource qui génère le plus de confusion sur les forums. Beaucoup de joueurs arrivent avec des coeurs de Crapeur au lieu des oeufs – les deux items ont des noms proches mais ne sont pas interchangeables. Vérifiez bien l’orthographe exacte avant d’acheter. Le Pistil du Tynril peut lui aussi coûter un peu cher selon le serveur, donc anticipez.

Comment se déroule la première partie : les prélèvements d’eau ?

Rendez-vous en [-71,-87] et parlez à Ogivol Victor. Il vous explique la situation et vous demande de faire des prélèvements dans plusieurs zones humides des Larmes d’Ouronigride.

Bonne nouvelle : inutile de chercher des bassins à cliquer ou des interactions cachées. Il suffit de visiter les six maps suivantes – le prélèvement se déclenche automatiquement à chaque arrivée sur la carte :

  • [-73,-84]
  • [-72,-84]
  • [-72,-85]
  • [-70,-84]
  • [-68,-86]
  • [-66,-85]

Une fois les six prélèvements en poche, retournez voir Ogivol Victor en [-71,-87]. Montrez-lui les échantillons – vous lui signalez aussi la présence d’une étrange créature d’eau découverte en chemin. Il vous envoie alors déposer les prélèvements à l’épicerie de la bourgade de Frigost, chez Ernest Laye en [-77,-45].

Après ça, direction l’atelier des alchimistes en [-81,-44] pour rencontrer Eric Azaraille. Ce dernier analyse les données mais ne peut pas identifier la créature seul – il vous conseille d’aller voir quelqu’un de plus compétent en dehors de Frigost. Cette première partie se conclut avec une récompense intermédiaire : un Kama de glace et environ 383 000 XP de base.

Comment terminer la deuxième partie : Otomai et Kimiya ?

Eric Azaraille vous envoie chercher un alchimiste expert en créatures, hors de Frigost. La réponse, c’est Otomaï – le grand spécialiste des monstres du monde des Douze, celui-là même qui a consacré sa vie à les étudier. Vous le trouverez en [-55,15], dans sa maison de l’Arbre Hakam.

Otomaï est débordé et vous redirige vers son assistant, Kimiya, installé dans une grotte de la plage de Corail en [-49,9]. C’est lui qui va concocter la potion nécessaire pour identifier et transformer la créature d’eau – à condition que vous lui apportiez les ressources demandées : les 10 Baves du Kaskargo, le Pistil du Tynril et les 5 Oeufs de Crapeur.

Une fois les ressources remises, Kimiya vous donne une créature d’eau modifiée. Retournez alors sur la map [-73,-84] dans les Larmes d’Ouronigride et interagissez avec le bassin. Une sirène du nom d’Oynop fait son apparition.

Attention au dialogue : pour valider la quête, il faut parler à Oynop et choisir l’option “s’en aller”. C’est contre-intuitif, mais sans ce clic précis, la quête ne se clôture pas. Beaucoup de joueurs restent bloqués sur cette étape sans comprendre pourquoi.

Les récompenses finales valent le détour : 4 564 056 XP et 57 560 kamas, plus deux Kamas de glace au total sur l’ensemble de la quête.

Sur Dofus Touch, la quête fonctionne-t-elle pareil ?

Oui, globalement. La quête est disponible sur Dofus Touch avec les mêmes étapes, les mêmes PNJ et les mêmes coordonnées. Ogivol Victor, Ernest Laye, Eric Azaraille, Otomaï, Kimiya et Oynop sont tous présents aux mêmes emplacements que sur la version PC.

La principale différence est pratique : enchaîner les six maps de prélèvement sur mobile est un peu moins fluide qu’à la souris, notamment si votre connexion est instable. Prenez le temps de vérifier que chaque prélèvement a bien été enregistré dans votre inventaire avant de passer à la map suivante.

Les ressources à apporter à Kimiya sont identiques, mais leurs prix à l’hôtel des ventes varient sensiblement d’un serveur Touch à l’autre. Sur les serveurs les plus peuplés, les Oeufs de Crapeur s’échangent parfois à des tarifs bien plus élevés que sur la version classique – vérifiez les cours avant d’acheter en masse.

Bugs courants et erreurs à éviter absolument

Cette quête a une réputation sur les forums, surtout à cause de deux ou trois pièges qui reviennent régulièrement dans les discussions de la communauté.

La confusion oeuf / coeur de Crapeur est la plus classique. Les deux ressources existent, les deux se vendent à l’hôtel des ventes, et Kimiya n’accepte que les oeufs. Si vous avez acheté les mauvais items, vous devrez refaire le trajet jusqu’à l’hôtel des ventes – et sur Frigost, ça fait mal aux pieds.

Autre piège : lancer la quête en même temps que la quête “Épis d’Émis”. Ernest Laye, qui intervient dans les deux aventures, ne valide rien tant que l’une des deux quêtes n’est pas clôturée. Si vous vous retrouvez bloqué chez lui sans comprendre pourquoi, c’est probablement ça.

Enfin, le fameux dialogue final avec Oynop. Ne cherchez pas de bouton de validation – il faut simplement lui parler et sélectionner “s’en aller” dans les options de conversation. Simple, mais déroutant si on ne le sait pas.

Avec ces points en tête, la quête “Un volcan s’éteint” se boucle sans accroc. C’est une aventure bien écrite, sans combat obligatoire, qui vous fait traverser plusieurs zones du monde des Douze et vous récompense généreusement. Exactement le genre de quête qu’on est content d’avoir faite – et qui ouvre la porte à d’autres surprises dans les Larmes d’Ouronigride.