La quête « La tour de communication » piège régulièrement les joueurs pour une raison simple : le terminal que vous cherchez n’est pas au sommet de la tour rouge, contrairement à ce que la logique voudrait. Et si vous mourez ou vous extrayez avant d’avoir tout fini, vous recommencez à zéro. Cinq étapes, un seul raid, pas de droit à l’erreur.
Où se trouve la tour de communication dans ARC Raiders?
ARC Raiders propose plusieurs tours de communication selon les zones, et c’est là que la confusion commence. Voici les emplacements à retenir :
- Ville enfouie : la tour rouge au nord-est de Plaza Rosa, dans la partie sud de la zone – c’est ici que se déroule la quête principale donnée par Shani.
- Port spatial : la Tour de contrôle A6, au centre de la carte, entre les bâtiments d’Entretien des Véhicules et de Stockage des Conteneurs – zone de la quête préliminaire « Perte de transmission ».
- Pic du Pèlerin : une tour de communication avec une salle verrouillée en dessous, liée à la quête « Groundbreaking » et à la clé du Portail bleu.
La tour de la Ville enfouie est visible de loin grâce à sa couleur. Ce n’est pas discret, mais trouver comment y entrer et accomplir toutes les étapes dans le bon ordre, c’est une autre histoire.
Comment accéder à la tour de communication dans la Ville enfouie?
La tour rouge se repère facilement au nord-est de Plaza Rosa. L’accès, lui, est moins évident si vous cherchez une grande porte d’entrée – elle n’existe pas.
Commencez par l’entrée de métro adjacente à la tour. C’est là que vous interagissez avec une caisse pour faire apparaître la batterie. Le générateur se trouve juste en face de cette entrée, légèrement sur la droite – installez la batterie, puis activez le bouton sur le côté du générateur.
Pour rejoindre le terminal, entrez dans la tour par la fenêtre à droite du générateur. Montez les escaliers intérieurs, ressortez sur la plateforme du toit, puis utilisez l’échelle pour grimper au niveau supérieur. Le terminal se trouve sur une terrasse en contrebas du sommet, visible depuis le générateur si vous savez quoi chercher.
Les 5 étapes de la quête en un seul raid
Shani vous confie cette mission après « Perte de transmission ». La contrainte centrale : toutes les étapes doivent être accomplies avant la fin de l’expédition. Une mort, une extraction anticipée, et c’est recommencer depuis le début.
Voici l’enchaînement complet :
- Étape 1 : Rejoindre l’entrée de métro à côté de la tour rouge dans la Ville enfouie.
- Étape 2 : Interagir avec la caisse pour faire apparaître la batterie.
- Étape 3 : Localiser le générateur en face de l’entrée de métro, légèrement sur la droite.
- Étape 4 : Installer la batterie dans le générateur et activer le bouton sur le côté.
- Étape 5 : Accéder au terminal via la fenêtre, les escaliers et l’échelle, puis interagir avec lui sur la terrasse.
Planifiez votre run en conséquence. Si vous avez un coéquipier, l’un peut couvrir les accès pendant que l’autre exécute les interactions. Pensez aussi à vérifier votre inventaire avant le raid : une batterie vide au mauvais moment, ça coûte toute la progression.
La quête au Port spatial : point de départ avec Perte de transmission
Avant d’obtenir « La tour de communication », vous devez finir « Perte de transmission ». Cette quête préliminaire se déroule au Port spatial – une zone différente, avec ses propres contraintes d’accès.
Shani vous envoie à la Tour de contrôle A6, placée au centre de la carte du Port spatial, entre les bâtiments d’Entretien des Véhicules et de Stockage des Conteneurs. C’est un point de passage naturellement actif : attendez-vous à croiser d’autres joueurs en run. La zone n’est pas particulièrement hostile à traverser, mais le timing compte si la tour de communication arc raiders port spatial attire plusieurs équipes simultanément.
En récompense de cette étape, Shani fournit la Clé d’accès à la tour de contrôle. C’est ce déblocage qui ouvre ensuite la quête principale en Ville enfouie – les deux quêtes sont liées dans un même arc narratif.
Clé de la tour de communication et portail bleu : où la trouver et comment l’utiliser?
La clé du Portail bleu est une source de confusion parce que la carte du Portail bleu ne montre aucun marqueur de tour. Sans savoir à quoi elle sert, beaucoup de joueurs la loote et la revendent ou la laissent sur le terrain.
Cette clé ouvre une salle verrouillée sous la tour de communication au Pic du Pèlerin, nécessaire pour la quête « Groundbreaking ». Son emplacement n’est pas fixe : elle se génère aléatoirement dans les zones résidentielles autour du Barrage, notamment à Ruby Residence et Pale Apartments. Farm ces deux endroits lors de vos raids si vous cherchez à avancer.
Une fois la clé en main, l’accès à la salle se fait par la porte de l’accueil au sud-est du bâtiment – en haut des escaliers extérieurs. Prenez le premier couloir à droite dans la salle des serveurs et vous tombez directement sur la salle verrouillée. Ce genre d’optimisation de chemin change le rythme d’un run, surtout si d’autres joueurs cherchent le même point d’intérêt au même moment. Pour ne pas revenir bredouille, pensez aussi à demander un largage d’approvisionnement avant votre expédition si votre équipement est insuffisant.
La clé de secours reste une option à ne pas négliger au Pic du Pèlerin
Si vous avez fait plusieurs raids sans trouver la clé du Portail bleu dans les résidences, il existe une solution de repli. Une clé de secours est cachée à l’accueil du Pic du Pèlerin, dans une petite boîte sous le comptoir. Elle est moins connue, donc souvent encore présente quand vous arrivez.
Ce n’est pas garanti à chaque raid – d’autres joueurs la prennent aussi. Mais si votre objectif est la quête « Groundbreaking » et que la RNG n’a pas été de votre côté dans les appartements, vérifiez ce spot avant de repartir. Une donnée concrète vaut mieux que trois runs supplémentaires dans Ruby Residence.
Récompenses et progression après la tour de communication
Terminer « La tour de communication » en un seul raid, sans mourir et sans s’extraire prématurément, débloque les récompenses suivantes :
- Coureur cramoisi : une couleur aviateur exclusive, visible sur votre équipement.
- 1 Enclume III : matériau de craft de rang élevé, utile pour les améliorations avancées.
- 40 munitions lourdes : un stock appréciable si votre build tourne autour des armes lourdes.
Cette quête s’inscrit dans l’arc narratif avec Shani et débloque la suite de ses missions. L’Enclume III est sans doute la récompense la plus précieuse sur le plan de la progression, surtout en début de partie où les matériaux de rang III se font rares. La couleur Coureur cramoisi, elle, reste une marque visible que vous avez réussi le run sans compromis.
ARC Raiders récompense les joueurs qui planifient avant d’atterrir, pas ceux qui improvisent au sol. Cette quête en est l’illustration directe : connaître le chemin à l’avance, c’est souvent la seule différence entre un run propre et un recommencement frustrant. Si vous souhaitez optimiser vos expéditions au-delà des quêtes, comprendre la mécanique des largages d’approvisionnement en raid peut changer radicalement votre approche des zones à forte densité d’ennemis.
Cinq étapes, une tour rouge, et une seule chance par expédition – ARC Raiders ne pardonne pas l’approximation.