Vue d’ensemble des trophées de Split Fiction
Split Fiction réserve une surprise agréable aux chasseurs de trophées : sa liste est courte, lisible, et ne vous punira pas avec des heures de farm de collectibles. 21 trophées au total – 1 platine, 8 or, 5 argent et 7 bronze – pour une chasse qui se boucle dans le même temps que la campagne principale.
Le platine s’intitule « À deux, c’est encore mieux ». Il demande de compléter l’histoire, de terminer les 12 histoires annexes réparties sur les chapitres 2 à 5, de trouver les 6 bancs cachés dans les niveaux, et de déclencher une poignée d’actions spécifiques. Rien de lié à un compteur de collectibles à 100 %.
La durée estimée tourne autour de 15 heures, ce qui correspond à un run complet en prenant le temps de fouiller chaque zone. Si vous jouez vite et manquez des histoires annexes, un deuxième passage par chapitre sera nécessaire – le jeu permet de rejouer n’importe quelle section depuis le menu.
Le trophée « Rats de bibliothèque » est celui qui structure toute votre progression : il exige de trouver et terminer les 12 histoires annexes, soit 3 par chapitre (chapitres 2, 3, 4 et 5). C’est lui qui vous obligera à explorer chaque niveau à fond plutôt que de foncer vers l’objectif suivant.
Comment obtenir le platine chapitre par chapitre?
La progression vers le platine suit une logique simple : chapitres 2 à 5 contiennent chacun 3 histoires annexes, accessibles en déviant légèrement du chemin principal. Ces histoires annexes sont souvent signalées par un portail ou un décor particulier – elles ne sont pas cachées de façon sadique, mais se ratent facilement si vous avancez en pilote automatique.
Voici une feuille de route par chapitre :
- Chapitre 2 – Vengeance de Néon : 3 histoires annexes dont « La vie à la ferme » (trophée « Un talent de cochon »). Aussi le chapitre du CAPTCHA (trophée « Vous n’êtes pas un robot »). Repérez les 2 bancs de ce chapitre.
- Chapitre 3 – Espoir printanier : 3 histoires annexes dont « Le jeu télé » (trophée « Patate froide »). Section « Le temple de glace » pour le trophée « Coup de boule ».
- Chapitre 4 – La dernière aube : 3 histoires annexes. Contient le trophée secret « Le gâteau n’est pas un mensonge » dans la section « Courir et tirer ».
- Chapitre 5 : 3 dernières histoires annexes pour compléter « Rats de bibliothèque ». Les 2 bancs restants se trouvent probablement ici.
Pour les 6 bancs, gardez l’œil ouvert dans les zones d’exploration et les coulisses entre deux séquences d’action. Ils sont généralement positionnés dans des recoins légèrement à l’écart du chemin balisé. Vous n’avez pas à les « activer » de façon complexe – s’en approcher suffit à déclencher le compteur.
La bonne nouvelle : si vous ratez un trophée situationnel, le menu de sélection des chapitres vous permet de rejouer exactement la section concernée sans recommencer depuis le début. Cette mécanique de jeu retire beaucoup de pression sur la première run.
Trophées secrets et délicats : les pièges à éviter
Deux trophées concentrent la majorité des galères rapportées par la communauté. Le premier, « Vous n’êtes pas un robot » (trophée Or), se déclenche pendant la séquence Gravity Bike dans le chapitre 2. À la fin du sous-niveau, Zoé doit désamorcer la moto en utilisant un téléphone portable.
La séquence enchaîne plusieurs actions dans un temps limité :
- Déverrouiller l’écran du téléphone
- Résoudre plusieurs CAPTCHA visuels
- Cocher des cases
- Raccrocher un appel entrant qui surgit au mauvais moment
- Valider une saisie au clavier – attention au correcteur automatique qui modifie votre texte
Le correcteur automatique est le piège principal. Si votre saisie est modifiée sans que vous le remarquiez, la séquence échoue. En cas d’échec, relancez directement la séquence « À moto gravitationnelle » depuis le menu du chapitre 2 – inutile de tout recommencer depuis le début de Vengeance de Néon.
Le second trophée délicat, « Le gâteau n’est pas un mensonge », est classé secret. Il apparaît dans la section « Courir et tirer » du chapitre « La dernière aube », après une interaction avec les sphères de couleurs. La nature secrète du trophée implique qu’il ne s’affiche pas dans votre liste avant que vous l’ayez déclenché – surveillez bien cette zone plutôt que de la traverser en courant. Pour d’autres chasses au platine du même gabarit, la liste des trophées de Ghost of Tsushima offre une bonne référence sur ce que peut donner un jeu narratif bien construit côté succès.
Trophées liés aux histoires annexes du chapitre 2

Le chapitre « Vengeance de Néon » est probablement le plus dense côté trophées spécifiques. L’histoire annexe « La vie à la ferme » cache le trophée « Un talent de cochon », et la manipulation pour le déclencher est suffisamment précise pour mériter une explication détaillée.
Après avoir récupéré les premières pommes dans la ferme, explorez la zone de boue au lieu d’avancer vers l’objectif. Vous trouverez un énorme cochon endormi dans la mare. L’action à réaliser : utiliser Mio et sa capacité de pet arc-en-ciel pour se projeter sur le flanc du cochon. Le timing doit être propre – si vous ratez la projection ou que vous déclenchez la capacité trop loin, rien ne se passe.
C’est un bel exemple de la philosophie de Split Fiction sur ses trophées : pas de collectibles ennuyeux, mais des interactions absurdes et mémorables que vous n’auriez probablement pas tentées sans guide. Ce chapitre contient aussi le banc le plus discret du jeu – prenez le temps de longer les murs après chaque zone ouverte.
Comment débloquer ‘Patate froide’ et ‘Coup de boule’ dans Espoir printanier?
« Patate froide » est lié à l’histoire annexe « Le jeu télé », accessible depuis la section « Marche ou crève » du chapitre 3. L’objectif : terminer toute cette histoire sans que la bombe n’explose, autrement dit sans mourir une seule fois pendant la séquence.
Ce n’est pas un trophée de speedrun, mais il demande de la concentration. La plupart des morts arrivent sur les passages de plateformes mobiles en fin de séquence. Si vous mourrez, vous devrez relancer l’histoire depuis son début – pas uniquement depuis le dernier checkpoint. Prenez le temps de repérer les patterns avant de tenter le run propre.
Le trophée « Coup de boule » se joue juste avant d’entrer dans le château de glace. Dans la cour extérieure, Mio peut prendre la forme d’un singe. Repérez les 3 boules de neige présentes dans la zone et frappez-les avec Mio-singe pour les projeter dans la vallée en contrebas. Si la séquence fonctionne, un oiseau surgit exactement sur la trajectoire d’une des boules et se prend l’impact en plein vol.
La difficulté : la fenêtre de tir est courte et l’angle doit être correct. Frapper la boule vers la gauche ou la droite ne déclenchera rien. Visez la vallée devant vous. Si l’oiseau n’apparaît pas après 3 tentatives, quittez la zone et revenez pour réinitialiser les boules.
Le platine est à la portée de tous les joueurs
Split Fiction n’a rien d’un platine punitif. Aucun trophée lié à la difficulté, aucune quête de collectibles épuisante, pas de mode multijoueur compétitif à farmer. Les 15 heures estimées correspondent à un run attentif qui couvre naturellement l’essentiel de la liste.
Les seuls trophées qui méritent une vigilance particulière sont les situationnels et les secrets : « Vous n’êtes pas un robot » pour sa séquence chronométrée, « Patate froide » pour son exigence de run sans mort, et « Le gâteau n’est pas un mensonge » pour son caractère invisible dans la liste. Tous les autres tombent en jouant normalement et en cherchant les histoires annexes.
Le vrai frein pour la plupart des joueurs sera de rater une ou deux histoires annexes sans s’en rendre compte, ce qui force un retour en arrière. La solution : après chaque chapitre, vérifiez votre compteur d’histoires annexes avant de passer au suivant. Trois histoires par chapitre, c’est simple à retenir.
Deux joueurs coopèrent tout au long de la campagne – c’est d’ailleurs le prérequis absolu du jeu. Cette contrainte coop, qui pourrait sembler être un obstacle pour la chasse aux trophées, se retourne finalement en avantage : un second joueur qui connaît la liste peut guider l’autre en temps réel, et les trophées situationnels comme « Coup de boule » sont bien plus faciles à préparer à deux.
Le platine de Split Fiction reste l’un des plus accessibles de 2026. Quand le jeu vous dit « À deux, c’est encore mieux », ce n’est pas qu’un titre de trophée.