Ghost of Tsushima est l’un des rares jeux d’action open world où le platine ne vire jamais au calvaire. Pas de trophée lié à la difficulté, pas de contenu raté définitivement – et pourtant, sans un minimum de planification, vous pouvez facilement vous retrouver à grinder des dizaines de collectibles en fin de partie. Voici tout ce qu’il faut savoir pour l’éviter.
Vue d’ensemble des trophées : chiffres et structure complète
Le jeu de base propose 52 trophées au total : 1 Platine, 2 Or, 9 Argent et 40 Bronze. Parmi eux, 24 sont cachés – on y revient juste après. Avec les DLC (Île d’Iki et mode Légende), le compteur monte à 72 trophées, dont 31 cachés et 10 trophées online.
Côté temps, comptez environ 15 heures pour boucler l’histoire principale. Le platine complet tourne autour de 50 heures, ce qui reste raisonnable pour un open world de cette taille. Le ratio contenu/effort est honnête.
Le point qui change tout : aucun trophée n’est conditionné par la difficulté. Vous pouvez lancer le jeu en mode facile, monter ou baisser la difficulté en cours de run sans aucune conséquence sur votre liste de trophées. C’est rare enough pour le signaler.
Quels sont les trophées cachés dans Ghost of Tsushima?
Les 24 trophées cachés se divisent en deux grandes familles. La première : 12 trophées liés à la progression de l’histoire de Jin Sakai – ils se débloquent automatiquement à mesure que vous avancez dans le scénario et ne peuvent pas être ratés. Aucune action spécifique requise.
La deuxième famille regroupe les trophées de collectibles et d’exploration. Voici les seuils exacts à connaître :
- « L’honneur de l’invisible » – trouver les 10 autels cachés du jeu
- Sanctuaires Shinto – 16 sanctuaires sont présents sur la carte
- Piliers de l’honneur – 23 piliers existent, mais un seul suffit pour décrocher le trophée correspondant
- « Lecteur insatiable » – récolter 20 témoignages sur les 40 disponibles
- « Connaître l’ennemi » – collecter 20 artefacts mongols sur les 50 existants
Sur les collectibles, le jeu est plutôt généreux : vous n’avez pas besoin du 100% pour les trophées. La moitié des témoignages et des artefacts suffit, ce qui donne une marge confortable si vous explorez naturellement la carte.
Guide trophées Ghost of Tsushima : collectibles et progression
Le trophée qui demandera le plus d’investissement côté quêtes secondaires est sans doute « Guider l’épée » : il exige de compléter la totalité des 63 récits de Tsushima disponibles dans le jeu. Pas de raccourci possible ici – il faut les faire tous.
Certains récits se débloquent après avoir atteint un niveau de progression dans l’histoire principale ou avoir complété des prérequis discrets. Si vous les rushiez en fin de partie, vous risquez de vous retrouver à faire des aller-retours sur toute la map. Mieux vaut les traiter en parallèle de votre avancée dans le scénario.
L’autre axe de progression : les 14 titres de légende à débloquer en augmentant votre niveau de légende. Ce niveau monte grâce aux activités diverses (combats, récits, libération de zones), donc en jouant normalement vous en obtiendrez une bonne partie sans effort ciblé.
| Objectif | Seuil requis | Total disponible |
|---|---|---|
| Récits de Tsushima (« Guider l’épée ») | 63/63 | 63 |
| Témoignages (« Lecteur insatiable ») | 20 | 40 |
| Artefacts mongols (« Connaître l’ennemi ») | 20 | 50 |
| Titres de légende | 14 | 14 |
| Autels cachés | 10/10 | 10 |
Trophées du DLC Île d’Iki : ce qu’il faut savoir
Le DLC Île d’Iki ajoute 13 trophées – 11 Bronze, 1 Argent et 1 Or – dont 7 sont cachés. La difficulté est estimée à 4/10 avec environ 10 heures de jeu pour tout boucler. C’est le contenu additionnel le plus accessible si vous cherchez à compléter le platine global.
L’île propose un contenu bien structuré : 9 récits principaux, 7 récits secondaires, 2 récits mythiques et une série d’objets de collection. Pour le trophée « La rédemption du Fléau », vous devez libérer 5 lieux occupés par les Mongols – Fort Sakai inclus. Pas besoin de nettoyer toute l’île, juste ces 5 zones ciblées.
Le trophée « Courtoisie élémentaire » demande de compléter les 5 récits non écrits de l’île. Ces récits se distinguent des quêtes classiques – ils sont courts, souvent liés à des interactions environnementales spécifiques. Gardez un oeil actif sur votre carte pour ne pas passer à côté.
Comment obtenir les trophées du mode Légende dans Ghost of Tsushima?
Le mode Légende est le mode multijoueur online de Ghost of Tsushima – il fonctionne de manière totalement indépendante du reste du jeu. Vos progrès en solo n’ont aucun impact sur ce mode, et inversement. Ce sont deux expériences séparées avec leur propre progression.
Les 10 trophées online s’ajoutent aux 52 trophées de base pour constituer le total de 72. Ils couvrent les différents modes proposés – raids, missions de conte, épreuves de survie. Chaque trophée correspond à un objectif précis dans ces modes coopératifs.
Si vous jouez en solo et ne touchez pas au mode Légende, ces 10 trophées resteront bloqués. Pour le platine du jeu de base (52 trophées), cela ne pose pas de problème – le mode Légende est une liste séparée dans la gestion des trophées PS5.
Ghost of Tsushima Director’s Cut PS5 : trophées et import de sauvegarde
La version PS5 de Ghost of Tsushima, c’est la Director’s Cut – elle inclut nativement les DLC Île d’Iki : Histoire et Île d’Iki : Exploration. Pas d’achat supplémentaire nécessaire si vous partez directement sur cette version.
Si vous avez déjà joué sur PS4, bonne nouvelle : l’import de sauvegarde fonctionne et récupère les trophées déjà obtenus sur votre compte. Vous repartez de votre progression sans devoir tout refaire. Une exception notable : le trophée « Instant figé », lié au mode photo, ne se transfère pas et devra être redécroché sur PS5.
La liste de trophées ghost of tsushima ps5 est techniquement la même que sur PS4, mais sur deux profils distincts. Certains joueurs tentent donc le platine sur les deux versions pour doubler les entrées sur leur profil PlayStation – le guide trophée ghost of tsushima director’s cut suit exactement la même logique que la version originale.
Le platine Ghost of Tsushima est accessible à tous les joueurs
Sur l’échelle de difficulté des platines PS4/PS5, Ghost of Tsushima se situe clairement dans la catégorie accessible. Aucune contrainte de difficulté, pas de trophée de speedrun, pas de build méta obligatoire. Vous pouvez jouer en mode facile du début à la fin sans aucune pénalité sur votre liste.
La vraie recommandation, c’est la planification des récits. Commencer les 63 récits de Tsushima dès l’acte I, explorer chaque zone avant de passer à la suivante – ça évite un farm de fin de partie pénible. Les collectibles partiels (témoignages, artefacts) se ramassent naturellement en progressant.
L’ordre optimal :
- Récits secondaires en parallèle de la campagne principale
- Autels et sanctuaires lors de l’exploration de chaque zone
- DLC Île d’Iki après l’acte II minimum (recommandé niveau 2 de légende)
- Mode Légende en dernier, après avoir bouclé le contenu solo
50 heures pour un open world de cette qualité, sans contrainte de difficulté et avec une carte qui donne envie d’être explorée – le platine Ghost of Tsushima est l’un des rares où le chemin est aussi satisfaisant que l’arrivée.